Reunión GDGT #3

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Temas tratados

Game Jam:  La fecha del game jam será del 25-28 de abril,  para coincidir con el Ludum Dare.   No es necesario que nos quedemos a dormir/trabajar en la noche en el lugar que se escoja como sede,  basta con que nos lo presten sábado y domingo,  pero si nos dejan quedarnos es un plus.   Los amigos que viven lejos son bienvenidos a participar desde sus casas, siguiendo el tema de Ludum Dare.   La idea es generar juegos como parte de la comunidad para poder enseñarlos al mundo :).   Hablaremos con la UG (Alhvi preguntar a Adrián) y URL (Mario) para coordinar el lugar,  y con Microsoft (Rik y Bryan)  para ver si conseguimos algún tipo de patrocinio.

Hablamos acerca de herramientas a utilizar GJMS?  o  itch.io para publicar los juegos.

Lista de contactos para ayudar/resolver dudas:   Crearemos una lista de contactos,  donde los que se quieran apuntar pondrán su nombre, correo y especialidades,  para que los miembros de GameDevGT les puedan preguntar dudas específicas de programación, game design, etc.

Ejemplo comunidad alemana de hardware hackers:  Mario nos comentó un ejemplo de una comunidad en Alemania? donde tienen capítulos locales en los diferentes estados o ‘departamentos’  y durante un período de tiempo (ejemplo un semestre) escogen un tema para realizar proyectos.  Al final del semestre se hace una convención a nivel de país donde se presentan los proyectos realizados.  Sería interesante hacer algo similar cuando nuestra comunidad sea más grande.

Asesoría legal y financiera:  Comentamos que sería bueno buscar asesores con especialidad en mercados digitales para ayudar a los miembros de la comunidad a resolver sus dudas.

Presentación de avances de juegos y técnicas:  Rik nos presentó su trabajo en detección de colisiones para su nuevo juego.  Bryan y Rik nos presentaron algunos personajes de su nuevo juego.  Oscar nos enseñó un prototipo y nos mostró cómo hizo el arte usando inkscape.  Hablamos acerca de la creación de herramientas personalizadas para el desarrollo.

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